ソーサリアンオンラインが国内サービス決定

ソーサリアンというと、同一キャラでいろんなシナリオを遊べたり、キャラクターが老化したり世代交代したり、複雑怪奇な魔法があったりと、1987年の発売は話題になったタイトルです。当時は私も遊び倒しました。

そのソーサリアンのオンラインゲームが開発中という話は去年から報じられていた(via GAME Watch)のですが、とうとう正式サービスのアナウンスまでこじつけたようです。

BroadBand Watchによると、パブリッシャーはエキサイト。最近多いアイテム課金制です。現在のところ5月中旬にβテスト開始、正式サービスを7月上旬予定になっています。βテストがオープンかクローズがは未定。詳しくはエキサイトからプレスリリースが出ています。

元ゲームを遊び倒した私としては、どのくらい元のソーサリアンを再現できるのかに興味があります。元ゲームがいろんなシナリオを選んでプレイするということもあって、MMORPGに向いた素材ではあるんですが、複雑怪奇な魔法はこのままだと複雑怪奇すぎて難しいよな、とか、老化や世代交代を再現するのかな、とか、不安要素もいっぱいです。

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TRPG「クリスタニアRPG」復刊

水野良とグループSNEによる『クリスタニアRPG』のブッキングからの復刊が決定しました。「復刊できるかも」じゃありません。「仮予約が集まったら」でもありません。復刊決定です。

「ロードス島戦記」や「ソードワールド」と同じ世界の、隔絶していると言っていいほど全く別の場所を舞台にしています。リプレイだけでなく小説はアニメ化しました。「神獣」と「神獣の民」が特徴的。

以前は三分冊の分割不可で販売されていたものが、今回の復刊では合本になります。3780円だったのが5250円(予価)になったのは仕方がないのかな。

発売は5月下旬の予定。

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“Chinese gold farmers”中国の「ゲーム工房」

サイコドクターぶらり旅で紹介されていた、YouTubeにあるChinese Gold Farmersというビデオ。これはオンラインゲームの中国人プレイヤーを取材したドキュメンタリーです。こういうのがあるあたりYouTube侮れない(見つけ出すの大変だ)。

MMORPGなどをやったことがあると、中国人プレイヤーの悪評を聞いたことがあると思います。暴虐でコミュニケーションをとろうとせず、「狩場」を荒らしまわって普通に遊ぼうとする人を排除する。全ての中国人プレイヤーがそうであるわけがないのですが、そういうプレイヤーが目立つ理由が、このドキュメンタリービデオで紹介されている「ゲーム工房」にあるようです。

彼らはアパートの一室に集団で寝泊りし、たくさんのパソコンが置いてあるところで12時間以上オンラインゲームを行ってゲーム内通貨やアイテムを集める。そしてそれをリアルマネー取引によって海外(アメリカや日本)のユーザーに売りさばいて外貨を稼ぐ、というもの。中国の給与水準がまだまだアメリカや日本などと比べて低いからこういう商売が成り立つのでしょう。

ドキュメンタリービデオでは、この「ゲーム工房」のひとつを取材し、インタビューをしています。噂としては聞いていましたが、なるほどこういうことなのか、と思いました。

日本では「出稼ぎ中国人」などと呼ばれてますが、アメリカでは“Chinese Gold Farmers”というんですね。

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ゲームぎゃざ、休刊

IRCで教えてもらったんですが、月刊GAMEぎゃざが休刊だそうです。

7年間ありがとうございました

ゲームぎゃざはGAME JAPANに生まれ変わります!

あー、ホビージャパンお得意の「名前を変えて別雑誌」ですか。「TACTICS」→「RPGマガジン」→「ゲームぎゃざ」と、ホビージャパンのゲーム誌の変遷を見てきたんで「またか」なんですけど。

とはいっても、「ゲームぎゃざ」休刊で連載が軒並み終了。「GAME JAPAN」で引き継がれるといいんですけど。

「GAME JAPAN」はコンシュマーゲームやアーケードゲームを含む総合ゲーム誌になるんだそうです。なるほど3月号のFate/stay knight表紙はその伏線ですか(違)。アナログゲームの肩身が狭くなりそうです。

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TRPG「番長学園!」復刊できるかも

超人アクション格闘学園TRPG(なんじゃそりゃ)、『番長学園RPG!!』は以前ホビージャパンから出ていたんですが、例のごとく入手難になってました。このたびブッキングからタイトルも新たに『番長学園!!大吟醸』として復刊できるかもしれません。「できるかもしれません」と書いたのは、戦国霊異伝のときみたいに「仮予約が集まったら」という条件だから。今回のボーダーラインは200です。

例によって元のルールブックよりもかなり高額での復刊になってます。元の基本ルールブックが1800円で、キャラクターブックが1500円。合計でも3300円だったのが5250円(予価)。そのかわり、中身はかなり手を入れてるそうです。以前のルールブックは雑誌サポートを前提とした構成だったのが、雑誌記事も収録するなど、完全版といえる内容に仕上げているとか。

「復刊して欲しい。復刊したらぜひ買う」という人も、「学園超人バトルTRPGに興味がある」人も、復刊ドットコムで仮予約を行っていますのでよろしく。

追記(2006/02/28):発売決定しました!

☆ 仮予約された皆様へ

ご予約いただきありがとうございます。規定数に到達しましたので、発売決定いたしました。
なお、仮予約をしていただいておりますので、予約手続きは完了しております。発送をお待ちいただければ幸いです。

【出荷日】4月中旬予定(着日は、出荷から2~5日後)
※着日のご指定をいただければご対応いたします。

めでたい! ちなみに、まだまだ予約は受け付けています。様子見をしていた人もどうぞ。

追記(2006/04/04):予約終了しました。一般書店で販売されるかなあ。

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夫が「World of Warcraft」を始めた

Everquest IIをやっていた夫が、メインキャラが60レベル(現在の上限)に達したのを機会に、新たにWorld of Warcraftを購入、プレイし始めました。現在世界で最も人気のあるMMORPGで、プレイヤー数が500万人を超えたとか。

夫はパッケージソフトを購入したのですが、最初にあてるパッチが多く、ダウンロードサイトでパッチ探してきて適用させてました。それ以前にインストール時に使うCDの枚数が多い。

グラフィックはなんだか味があります。ポリゴンなカクカクがちょっと気になりますけど、色の使い方がいいなあ。アメリカーンな顔は好みが分かれるかも。

夫のプレイを横から見てる分には、とても面白そうです。レベルはさくさく上がるし、ソロプレイでもけっこうやれます。その分金が足らなくてひいひい言ってますけど。

生産システムもなかなかうまくできてるっぽいのですが、問題は全部英語だ、ということ。読解に自信がない(もちろんチャットなんて論外)なので私自身は二の足を踏んでしまいます。それほど難しい英語ではないようなんですけど。

そして日本ではサポートされない、ということ。Blizzard Entertainmentが大人の事情により日本でサービスする気がないらしくて、たとえ中国や韓国でのサービスが始まったとしても無理みたいだとか(香港・台湾・マカオ地域での繁体字中国語サービスは始まってます)。

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RMTと著作権と「CMカット問題」

INTERNET Watchの「RMTによる取引は著作権法に触れることはない」ACCSが回答という記事をIRCで話題にしたら、「ネットゲームは死んだ」とか「多くのMMOをやった身としては著作権に触れていて欲しいな」なんて反応(特にMMORPG経験者)がありました。はてなブックマークでコメントした人の反応が冷静なのと大違い。

最近のMMORPGはやってないのですが、ゲーム内通貨やアイテムを現金で販売する(リアルマネートレード、略してRMT)ためにBOTやチートが横行していて、普通に遊ぶ人が阻害されたり、ゲーム内通貨のインフレが起きたりしているんだそうです。規約違反でアカウントを停止しても、また新たなアカウントを取ってくるんだそうで、いたちごっこ状態。で、何が何でも法規制したい人が「著作権法」違反ということにしたくて質問したような気がします。

でもこれって、どう見ても著作権法の拡大解釈。デュープ(同じアイテムデータを複数作る)は複製権を犯しているということにしたいようですが、データがあるのはゲームサーバの中のままなので、それも違うだろう、と。

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TRPG「戦国霊異伝」復刊できるかも

昔キラメキから出ていた和風戦国伝奇TRPG「戦国霊異伝」が、ブッキングから復刊できるかもしれません。 「できるかもしれません」と書いたのは、仮予約が300到達しないと復刊決定しないから。今見たところあと163個足りません。

小部数印刷ということもあって、以前の価格3500円だったものが今回は5250円(予価・税込)と1.5倍になってます。

「ぜひ復刊して欲しい。復刊したら絶対買う」という人は、復刊ドットコムの「戦国霊異伝」リクエストページからどうぞ。仮予約期間は9月末まで。もし到達しなかったら……なかったことになるかも。「戦国霊異伝」そのものに関する解説は、あまり詳しくないけれどTRPG libraryかな。

同人レベルはともかく、商業レベルでの和風時代物TRPGって片手であまるほどなので、復刊に成功してほしいです。

追記(2005/10/05):仮予約期間延長しました。10月末までになります(現在あと99部)。復刊ドットコム側では他のTRPG復刊もやっていきたいということなので、ぜひとも成功してほしいです。

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人生ゲームでM&A

共同通信などによると、企業買収などを扱う「人生ゲーム M&A」が9月29日に発売決定しました。どのへんが「人生ゲーム」なのかよくわかりませんが、ホワイトナイトとかポイズンビルといった、ライブドアによるニッポン放送買収のときに話題になった経済用語がふんだんに盛り込まれるみたい。Amazonではもう予約できるようになってます。

ライブドアの堀江社長などの起業家が開発に協力してる、ってのは話題づくりのためでしょうか。

発売元のタカラ自体、トミーとの合併が決まっていたり、タツノコプロを買収したりと、M&Aの渦中にいるわけで。開発協力ってあんまりいらんやん、などと思ってしまいました。

産経新聞によると、他にも「人生ゲーム 芸人魂(仮)」も予定してるとか。

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ロール・プレイング・ゲームはカードゲーム?

著作権とは何か―文化と創造のゆくえ』を読みました。何が著作権法で守られていて何が守られていないのか、模倣とオリジナルの基準、引用・パロディはどの程度許されるのか、といった点がわかりやすく解説されていて、著作権の基本的なことを考えるのに最適な本だと思います。

さて、本題はそんなところにはなくて、33ページ最後の行から34ページにかけての記述にズガーンときてしまったのです。

たとえば、「ロール・プレイング・ゲーム」というゲームのジャンルがありますね。最近はTVゲームの方が有名ですが、元々はカードゲームで普及したものです。なかでも代表的なものが『ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ』という一九七〇年代にアメリカで大ヒットしたカードゲームで、映画化もされました(邦題は『ダンジョン・アンド・ドラゴン』 )。

か、カードゲーム?!  確かにカードを使って判定するタイプのRPGってはいくつかあります。D&Dだってスペルカード使うし。しかし、「カードゲーム」といわれると違和感バリバリ。

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共謀罪怖い

ブロ愚経由asahi.com「犯行前の謀議だけで訴追 「共謀罪」24日審議入り」

実際に行動を起こさなくても、犯罪行為を話し合っただけで罰せられる「共謀罪」の導入が目玉だが、「捜査当局が謀議とみなしさえすれば訴追できる」などの問題性が指摘されている。

「犯罪行為を話し合っただけで罰せられる」んですよ? 「捜査当局が謀議とみなしさえすれば訴追できる」んですよ?  TRPGのセッション、特に現代・近未来ものはかなり怪しまれるんじゃないですか!

首謀者の自宅や公民館などの会議室、場合によっては喫茶店やカラオケボックスで犯罪計画を密談する図ってのは、知らない人にとっては危険極まりないじゃないですか。ゴブリンやドラゴン退治なら「空想の生物ですから」ですみますが、富豪の自宅襲撃計画なんて謀議以外の何物でもないですよ。

まあ、冗談ですけど。冗談じゃなくなったらどうしよう。

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「銀河英雄伝説VII」サービス終了

4月13日に突然、大規模オンラインゲーム「銀河英雄伝説VII」がサービス終了するという情報が流れました。β状態でパッケージ版発売とか、今までアナウンスされていない機能の一部しか実装されていないといった噂は聞いていたのですが、まさかこんな形での終了になるとは思っていませんでした。

ボーステックからのお知らせ文が載ったのが4月13日、直後にユーザーサポート業務とメンテナンス業務が停止状態になってる。サーバもいつまで動くか不明です。普通は一ヶ月ぐらい余裕もって予告するもんじゃ?

4Gamersに載ってるメーカーサイドからの話も、とんでもなさが現れてます。

 メーカーサイドに話を聞いたところ,「サーバーがダウンしても自動的にリブートする設定になっているが,プログラム自体が起動しない状況になってしまったら,復旧は難しい」とのこと。また,「今は話していいことといけないことの判断が難しい。少なくともサーバー停止日に関しては,公式サイトで近日発表する」とも語ってくれたので,今は公式サイトでの発表を待つしかないだろう(サービス停止に関するプレスリリースもないような状況なので,察してほしい)。

らいとすたっふ(田中芳樹の著作物の版権管理会社)側は、権利関係でトラブルがあったような書き方。このへんの見解についてボーステックの言い分がないので全面的に信用しちゃいけないんでしょうけど。とはいえ、らいとすたっふ側があんなこと書いちゃったってことは、ボーステックから二度と銀河英雄伝説のゲームは出ないでしょうね。

そういや、プロジェクトEGGの銀河英雄伝説ゲームものきなみ×ついちゃってます。

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今度のときメモはMMO

EQ2ジャンキーの夫と、「最近、昨日からプレオープンした『大航海Online』など、KOEIのオンラインゲームが元気だね。そのうち『アンジェリークオンライン』なんて出たりして」などというバカ話をしていたら、その前にギャルゲームの老舗がやってくれました。

その名も「ときめきメモリアルOnline」。さすがに異性攻略ゲームではなく、学園生活シミュレーションといったものになりそうです。ときメモの楽しさはあまり期待しないほうがよさそう。対応OSはWindowsのみ。必要スペック、サービス開始時期などは未定です。(Slash Games経由)

オンラインゲームはβテストが始まらないとなんともいえないもので、下手すると正式サービスが行われないまま消えていくものもあるぐらいなので、ほどほどに期待したいです。

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GURPS Online 開発中止を発表

去年2月に4Gamers.netにスティーブ・ジャクソンの虎の子がMMORPGにというニュースが載りましたが、なんと今年12月18日に計画の中止が発表されました。4Gamers.net他で続報が載らないのですっかり忘れてました。(情報源:電源不要日記

あの汎用TRPG「GURPS」をどうゲーム化するんだろう、と思っていたのですが、開発中止とは残念です。

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ココログ1周年記念座談会の様子が公開されてます

ウェブログ虎の穴に、ココログ1周年記念座談会が掲載されました。(情報源:面白いサイトを見つけたよ。

参加者は『ARTIFACT―人工事実―』の加野瀬未友さん、 『面白いサイトを見つけたよ。』 のスマイルさん、『此処録』のうなさん、『観測気球』のtsupoさんと、司会の田中元@五月のドラゴンdiaryさんです。

ざっと、ウェブログ界隈でのいろいろな話題について語ってます。残念ながら突っ込んだ話までは掲載されてないみたい。

3ページ目の画像指定やリンク先が一部ローカルファイルになってます。週明けに修正されるかな?

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夫が「EverQuest II」はじめた

EverQuest II DVD-ROM (輸入版)

夫が3D Ultima Online 2 EverQuest IIを遊び始めました。日本語サービスがはじまってからでいいのにな、と私は思うのですが、移行サービスができるらしいということで遊びはじめてます。英語でチャットできる人っていいなあ。

動作を見せてもらったのですが、画像もさることながらアクションもすごくきれいでかっこいい。夫が使っているファイター女キャラ(モンク予定)が棒術で戦う様なんて見とれてしまいます。

ただし、ダークエルフ男は非常にむさい、というか変な顔ばかり。ダークエルフ女が美女ぞろいなのとえらい違いです。

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シムズオンラインをBANされた理由がブログの記事?

Wired NewsのオープンソースMMOGの記事、ボトムアップでオンラインゲームを作ることより、ピーター・ラドローがそれにかかわるようになった理由のほうが気になりました。

 『シムズオンライン』の開発元である米エレクトロニック・アーツ(EA)社がゲームのバーチャル世界からラドロー氏を追い出した一件は、数多くの新聞やオンラインメディアに取り上げられた。追放の原因は、ラドロー氏によれば、未成年のプレイヤーがこの『シムズオンライン』の仮想世界で売春宿を経営していることを、かつて『ジ・アルファビル・ヘラルド』と呼ばれていた自身のブログで暴露したためだという。

この事件そのものが初耳です。日本では話題にならなかったのかな。

探し方が下手なのか、数多くの新聞やオンラインメディアに取り上げられたという記事もわかりませんでした。結構前の話だったのかしら。

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Ultima Onlineの連載広告

Ultima Onlineが週刊ファミ通で連載広告はじめました。

「伝えたくなる人生経験」ということらしいのですが、第一回のコピーに思わず唖然。

お父さん、お母さん、
就職は決まってないけど、
働く喜びがわかりました。

UO廃人生産者でしょうか。しかも第一次産業系のMiningやらLumberjackingだとか。

ウルティマ オンライン-週刊ファミ通 連載広告ギャラリー

そういえば、UOは7周年ということで、アメリカではULTIMA ONLINE 7th ANNIVERSARY EDITION(現在Amazonでは予約中止)が発売予定になっています。日本では公式には発売しませんので輸入版を扱っているショップを探すか個人輸入するかしか入手の方法はありませんが、このパッケージにはさまざまな魅力的な特典があります。

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gameonline管理人が著作権法違反で逮捕

個人コンピュータゲームニュースサイト「gameonline」の管理人が著作権法違反容疑(公衆送信権侵害)で福岡県警と久留米署に逮捕されました。発売前を含むゲームスクリーンショットをメーカーに無許可で掲載したことのようです。

gemaonlineは4月下旬に閉鎖されました。家宅捜索を受けたのがこのころのようです。逮捕に至った理由はよくわかりませんが、広告収入が月額10万円以上あったこと、掲示板などで新しいサイトを作ると書いていたことで心象を悪くしたのかもしれません。

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オンラインゲーム業界の現状と将来は

Slash Games (オンラインゲーム総合サイト)-: オンラインゲーム業界の現状と将来は― 経済産業省とベンチャーフォーラムで研究会

MMORPGばかりもてはやされているようですけど、MMORPGは平行してプレイするのは2作が限度、しかもマニア向けっぽいゲームなので、そろそろ飽和するんじゃないかと思います。
1プレイ30分から1時間のカジュアルゲームが主体になってくるんじゃないでしょうか。

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